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  • 梦想的科姬(2020)全集观看
  • 梦想的科姬(2020)

    标签:
    类型:
    电影
    导演:
    刘文骏
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    影片主要讲述了男主王轲从小的梦想就是研发机器人来帮助弱小、惩恶扬善,但他毕业之后却因为工作压力不堪重负,就在王轲最无助之时,一个他多年前研发的人工智能机器人“科姬NO.239”出现救了他,并经过一系列挫折之后,王轲最终找回了梦想和希望的故事。 本片风格欢快明朗,融合了科幻和都市元素,通过对焦现实中数量庞大的毕业生人群,展现他们初入社会的迷茫、以及面对梦想与现实的矛盾心理,但并不刻板说教,而是以温暖治愈的视角,细腻刻画了人物间亲情、友情和梦想,给刚刚踏上社会的年轻群体积极的关怀和正向的引导。表达出“人生的意义并不是以金钱和地位来定义成功”的思想内涵,通过男主王轲的蜕变让观众产生共鸣,内心得到治愈,积极地对待生活。...

主要演员演技太水,夜晚调色紫到辣眼睛,MV配置的电影……一颗星给编剧,一颗星给3D动画

吸毒脸的男主角加上一毛钱的特效

王德发

不想给满分是因为男主在职场被经理骂得太真实了😂我也曾被同事偷窃方案,心累。。。

搜狐视频

感觉很接地气,看到了很多现实生活里的影子,科幻来源于生活中的想象和感悟,许多点滴的积累变得成熟,人生一也是一样。也许真有一天智机器人能会来到你我身边,是好是坏无从定论,但或许,许多人心中都有一个科姬梦吧

90后写实,家人的期望,工作的压力,房贷车贷,彩礼,这些都是压垮现代年轻人的重要原因,剧中王柯的经历,我相信或许是现目前许多90后正在经历的,或是快要经历的,希望你们走进困境时,也有属于自己的科姬来拯救你们!

在历史的滚滚车轮下每一代的人都会有他们需要面对的危机,最近几年总是常说同时也常听到三个字:好难啊。小小年纪是从哪里来的大大压力?想必你我虽有些许不同却都各自焦虑着。孩童时期接受的三生教育:生命生存生活如今的你进展到哪一步呢我不是善于做鸡汤的人,也并不想去宽慰你我只想说:未来很长时间很远宇宙很大莫欺少年穷❤️

90后啊,这就是我们所面对的职场

人一定要努力,努力的工作,努力的对亲爱的人好,努力的爱这个世界,你对这个世界全部的善意,会加倍的回报在你的身上!

很励志有梦想的人可以好好看看

抓住梦想,相信希望,虽然是一部很平淡的电影,但是绝对是最真实的社会写实

这是一部现代与科幻的结合第一次看这种电影感觉每一天我们的生活和他的一样也想过要轻生的念头但是是什么让我们坚持到现在呢。是家人是梦想是内心深处的一种力量我们要坚信有这么一个人陪伴你社会很复杂但是也要努力前行因为只有努力才会得到你想要的。不错的电影愿更好

现在的人都值得一看

在这个物欲纵横的社会,有时候真情是最不值钱的。每个年轻人都被社会狠狠的上过一堂课,有的选择一开始就放弃,有的选择继续负重前行,还有的庸庸碌碌得过且过。人类是这万千世界里最渺小的尘埃,机器智能的时代已经广泛普及,我们如若再不自强,总有一天人工智能会替代我们的位置,无法想象那个时候的人类还能做些什么。年轻就是资本,不过,正义也永远不会缺席,在该好好努力的年纪千万要抗住这些个压力和重重困难。总有一天,所有的付出都将会收获回报。所有的美好,也将如期而至!

  • Brainfart(2007)全集观看
  • Brainfart(2007)

    主演:
    类型:
    短片,喜剧
    地区:
    加拿大
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    (8/10)对于一个只有6个人的工作室,做出这样的动画,我只能表示深深的敬意。实际上我不太喜欢这样模式化的人物和故事(这点我对日漫和美漫也一样,不太喜欢模式化的《寻梦环游记》),所以只能从剧情以外的地方看它的优点。打斗场面非常的用心,剧组必定为此付出了很多、很多。水墨风本身倒没给我太多意外,但不影响我觉得画得很精美。水墨的外表下其实比谁都要日漫(这不是贬义,这年头也不存在什么所谓的“国风”,大部分作品或多或少都在模仿美漫或日漫,包括《秦时明月》和《魔童哪吒》,如何摸索国漫自己的风格,绝不是几年就能完成的,现在日漫和美漫依然处在最出彩的位置上,参考其优点并不是过错)。善待每个认真做动画的人,也不必每次一有比较好的国产动画就吹嘘“国漫崛起”,崛起是一个多人努力的持续过程,而不是由哪一部作品来承担
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?

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